Huấn luyện viên Johnsen đã đưa các cầu thủ khảo sát Skonto Arena vào buổi sáng. Đó là sân vận động trong nhà, nơi họ sẽ đối đầu với viện nghiên cứu Riga trong màn mở màn. “Tôi khuyến nghị các bạn nên đi loanh quanh và làm quen với mọi ngóc ngách của sân,” Huấn luyện viên nói khi dẫn đầu đoàn phát triển học viện NF đi qua cổng sân vận động. Thiết kế bên trong trường đấu mô phỏng một ngôi nhà kính với mái vòm giúp tránh tuyết. Tâm trạng của Zachary được củng cố bởi mặt cỏ nhân tạo được đảm bảo tốt cho chân anh. Anh ấy cảm thấy nhẹ nhàng vì sân cỏ sẽ không hạn chế chế độ màn hình diễn ra của anh ấy trước Riga vào ngày hôm sau. Sau khi hoàn thành cuộc khảo sát, họ chơi một trò chơi khởi động ngắn trên sân cỏ trước khi trở về khách sạn của mình. Ban tổ chức chỉ phân bổ cho họ một giờ tập luyện duy nhất trong sân vận động. Một số đội tham gia khác được cho là sẽ sử dụng sân vận động sau khi họ rời đi. "Hôm nay hãy nghỉ ngơi thật tốt," Học viên huấn luyện Johansen ngân nga khi họ bước vào phòng khách sạn. "Hãy ăn uống đầy đủ, uống đầy đủ và chắc chắn rằng bạn tránh xa bất cứ điều gì có thể làm gián đoạn hiệu suất của bạn vào ngày mai. Và tránh xa rượu bia." Anh đưa ra cảnh báo, quay lại đối mặt với các yêu cầu thủ. "We are not known?" "Vâng, huấn luyện viên," Zachary và các đồng đội của anh đã trả lời, ít nhiều đồng thanh. Họ thu hút một vài ánh mắt tò mò từ những người ở trong khách sạn và những người phục vụ / phụ vụ mặc đồng phục trong sa mạc. "Tôi hy vọng bạn luôn cam kết với mục đích của chúng tôi ở đây. Mục tiêu của chúng tôi là giành chiến thắng. Không hơn không kém." Anh ấy nhìn các cầu thủ một cách buồn bã trước khi nói thêm: "Chúng ta sẽ gặp nhau lúc 8:00 tối, ngay sau bữa tối cho phần chiến thuật trước trận đấu. Hẹn gặp lại sau." Anh ấy kết luận và quay lại khi rời xa các cầu thủ. Zachary dành phần lớn thời gian trong ngày của mình trong hệ thống giả lập, ngoại trừ những khoảng thời gian ngắn anh ấy đi ăn hoặc đi vệ sinh. Anh ấy đã luyện tập Bend-it giống như Beckham Juju trong suốt thời gian đó. Vì anh sẽ phải đối mặt với những đối thủ mạnh và xa lạ, anh ấy muốn có lợi thế, thứ gì đó có thể giành chiến thắng trong các trò chơi. Nếu các đồng đội của anh ấy phòng thủ tốt, các tình huống cố định sẽ làm được điều đó. Sau buổi tập vào buổi tối, anh dùng bữa tối thịnh soạn tại nhà hàng của khách sạn cùng các đồng đội trước khi đến một trong các phòng họp của ban lãnh đạo để tham dự cuộc họp chiến thuật của HLV Johansen. Zachary và các đồng đội của anh đã tìm thấy huấn luyện viên với tâm trạng ủ rũ khi họ bước vào địa điểm tổ chức cuộc họp. Lúc nào anh cũng cau có, biểu cảm giống hệt Mike Tyson trước khi hạ đo ván đối thủ. “Nhanh lên và ổn định đi,” anh ngâm nga. "Chúng ta có rất ít thời gian cho việc này. Hãy nhớ trận đấu của chúng ta bắt đầu lúc 8 giờ sáng mai. Tôi muốn tất cả các bạn lên giường trước 10 giờ tối" Các cầu thủ nhanh chóng ngồi vào chỗ ngồi của mình và chờ huấn luyện viên của họ tiếp tục. “Ngày mai chúng ta đấu với Riga,” Huấn luyện viên bắt đầu. "Như chúng ta đã luyện tập trong vài tuần qua, chúng ta sẽ sử dụng đội hình 5:4:1 trong trận đấu này. Tôi hy vọng các bạn sẽ duy trì sự tập trung trong suốt trận đấu. Đặc biệt là các hậu vệ. Hãy nhớ nhanh chóng thu hẹp mọi khoảng trống, sử dụng một hàng phòng ngự dâng cao để tạo bẫy việt vị, và trên hết—không phạm sai lầm. Chúng tôi không muốn trao cơ hội ăn bàn bạc cho đối thủ..." Huấn luyện viên Johansen đã nói chuyện rất lâu với các cầu thủ về chiến thuật mà họ sẽ sử dụng trong trận đấu ngày hôm sau. Sau đó, anh ấy đã nói chuyện động viên để khuấy động họ để giành chiến thắng trong trò chơi. Khi anh ấy kết thúc, anh ấy chuyển sang thói quen đặt tên cho đội hình xuất phát trước trận đấu. "Thủ môn xuất phát là Kendrick Otterson trong chiếc áo số 1," anh đọc ra từ một mảnh giấy. "Chúng ta sử dụng 3 trung vệ: số 3 Robin Jatta, số 4 Lars Togstad và số 5 Daniel Kvande." "Hậu vệ trái: Số 11 Martin Lundal, Hậu vệ phải: Số 2 ?yvind Alseth." "Tiền vệ phòng ngự: Số 6 Magnus Blakstad." Anh dừng lại, liếc nhìn về phía tiền vệ cao lớn. "Đừng quên rằng bạn sẽ đứng trước các hậu vệ toàn thời gian. Hãy để những quả bóng trên không đó tránh xa vòng cấm của chúng ta" Anh nhấn mạnh một lần nữa. "Vâng, huấn luyện viên," Magnus trả lời lịch sự. "Tiếp tục," Huấn luyện viên Johansen tiếp tục. "Tiền vệ tấn công: Số 8 Zachary Bemba. Luôn sẵn sàng dạt sang cánh khi cần thiết." Zachary gật đầu để cho biết rằng anh ấy đã hiểu rõ vấn đề. "Cánh phải: Số 7 Kasongo Paul, Cánh trái: Số 15 Paul Otterson. Nhớ lùi về phòng ngự mỗi khi chúng ta không có bóng." "Tiền đạo: Số 10 Örjan Börmark..." **** **** Tại một phòng thể thao khác ở Học viện Riga, một cuộc họp tương tự cũng diễn ra. "Học viện NF là đội yếu nhất trong giải đấu," một huấn luyện viên lùn, hơi béo nói. Anh ấy đang nói chuyện với những người dưới 18 tuổi sẽ đối đầu với học viện NF vào ngày hôm sau. "Chúng ta cần phải thắng với tỷ số đậm trong trận đầu tiên với người Na Uy. Điều đó sẽ tăng cơ hội vào bán kết của chúng ta..." **** **** Sau cuộc họp, Zachary quay trở lại phòng của mình với Kasongo. Anh tắm rửa và đi ngủ trước 10:00 tối. Tuy nhiên, theo thói quen, anh mở giao diện hệ thống để kiểm tra xem có thông báo nào mới không. Anh đột nhiên cảm thấy vui mừng khi nhận thấy rằng một nhiệm vụ đã xuất hiện trong menu nhiệm vụ GOAT một lần nữa. Một nhiệm vụ hệ thống có nghĩa là phần thưởng hoặc điểm Juju có thể giúp anh nâng cao kỹ năng của mình lên các cấp độ tiếp theo. **** NHIỆM VỤ # NHIỆM VỤ MỚI: Thử thách nối tiếp Riga Cup -> Hệ thống đã phát hiện ra rằng người dùng đang tham gia một giải đấu học viện quốc tế. Hệ thống đã thiết kế một nhiệm vụ liên quan cho sự kiện. -> Người dùng cần nhận nhiệm vụ trước để có cơ hội giành phần thưởng sau khi hoàn thành các mốc bên dưới. ---- *Cột mốc 1: Giúp đội của bạn vượt qua vòng loại trực tiếp của giải đấu. *Cột mốc 2: Giúp đội của bạn giành quyền vào bán kết giải đấu. *Cột mốc 3: Giúp đồng đội giành chiến thắng trong trận chung kết và trở thành nhà vô địch của giải đấu. *Cột mốc 4: Vua phá lưới giải đấu. *Mốc 5: Trở thành MVP của giải đấu. ---- * Phần thưởng: ->Phần thưởng hoàn thành mốc 1: 250 điểm Juju ->Phần thưởng hoàn thành Cột mốc 2: 500 điểm Juju -> Phần thưởng khi hoàn thành Cột mốc 3: 1000 điểm Juju ->Phần thưởng khi hoàn thành Cột mốc 4: 250 điểm Juju ->Phần thưởng khi hoàn thành Cột mốc 5: Thuốc tăng cường sự nhanh nhẹn cấp B ---- -> Người dùng có thể chọn không nhận nhiệm vụ. Chấp nhận Từ chối ---- *Phạt nếu không đạt được mốc nào sau thời gian quy định (Trong trường hợp người dùng chấp nhận). ->Trừ 3000 điểm Juju *Người dùng phải hoàn thành ít nhất một cột mốc trước khi giải đấu kết thúc để thoát khỏi hình phạt. ---- *Nhận xét: Một GOAT tiềm năng luôn đạt được những gì cầu thủ tiêu chuẩn đạt được trong những trường hợp hiếm hoi. **** Tinh thần của Zachary bừng sáng sau khi xem qua nhiệm vụ hệ thống mới. Anh có cơ hội giành được 2000 điểm Juju và thuốc tăng cường sự nhanh nhẹn nếu hoàn thành xuất sắc tất cả các mốc quan trọng. Anh không ngần ngại nhấn vào nút chấp nhận trên giao diện hệ thống. Anh đã khao khát có được một loại tiên dược được đánh giá cao để nâng cao sự nhanh nhẹn của mình lên cấp độ tiếp theo(S). Hơn nữa, anh sẽ có cơ hội nâng cấp hệ thống nếu giành được 2000 điểm Juju—và vẫn còn dư 1000 điểm để mua thêm vật phẩm từ cửa hàng hệ thống. **** **** Zachary và các đồng đội của anh ấy đã đến Skonto Arena trên chiếc xe buýt của đội được phân bổ vào đúng 7:15 sáng ngày hôm sau. Họ nhanh chóng khởi động và quay trở lại phòng thay đồ để thay trang phục thi đấu. Họ khoác lên mình chiếc áo thi đấu màu xanh đậm với tinh thần khẩn trương khi lắng nghe những chỉ dẫn cuối cùng của HLV Johansen. Đúng 7h50, các cầu thủ theo chân trọng tài tiến vào sân bắt đầu trận đấu đầu tiên của giải. Tiếng cổ vũ, xen lẫn với tiếng cười thỉnh thoảng vang lên khi hai đội bước vào sân. Những tiếng ồn nhấn chìm Zachary, xâm chiếm não bộ của anh, gần như làm tê liệt các giác quan của anh. Anh ấy nhanh chóng nhận ra rằng có những vấn đề về tiếng ồn khi chơi trong một mái vòm kín. Anh ấy chỉ hy vọng các đồng đội của mình sẽ thích nghi nhanh với những thay đổi trong môi trường thi đấu của họ. Các đội đã thực hiện nghi thức bắt tay đối phương trước khi chia sang hai nửa sân đối diện. *FWEEEEEEEE!* Trọng tài thổi còi, ra hiệu cho các đội trưởng tiến vào vòng tròn giữa - để tung đồng xu. Zachary chỉnh lại băng đội trưởng trước khi chạy về phía trọng tài ở giữa sân. "Được rồi, các bạn chắc đã biết luật," trọng tài nói. Zachary và đội trưởng của đội đối phương vừa bước vào vòng tròn trung tâm. "Hai bạn sẽ chọn một mặt của đồng xu trước—ngửa hoặc sấp. Sau đó, tôi sẽ tiến hành tung đồng xu. Nếu bạn thắng khi tung đồng xu, bạn sẽ quyết định nên phát bóng trước trong hiệp một hoặc chọn phần sân mình muốn." Anh dừng lại và nhìn tới nhìn lui cả Zachary và đội trưởng tóc vàng thấp bé của Riga, mặc áo sơ mi đen. "Được rồi?" Zachary và đội trưởng của Riga đều gật đầu. Riga thắng khi tung đồng xu và quyết định bắt đầu quả bóng. Zachary không chút nản lòng vì sự kém may mắn của mình. Anh bắt tay với đội trưởng của Riga—và các trọng tài trước khi quay trở lại phần sân của mình. Anh quan sát các đối thủ mặc áo đen và nhận thấy rằng họ đã dàn trận theo sơ đồ có thể là 4-4-2. Anh vẫn chưa chắc chắn về vị trí chính xác của họ vì các cầu thủ chạy cánh của họ cũng đang ở giữa đường chờ trận đấu bắt đầu. Trong khi đó, tiền đạo của Riga bước về phía quả bóng ở vòng tròn giữa sân, khiến các cổ động viên cuồng nhiệt cổ vũ cho đội nhà. *FWEEEEEEEE!* Một tiếng còi rõ ràng vang lên giữa tiếng hò reo. Trận đấu đầu tiên trong giải đấu Riga Cup giữa JFC Riga và NF quốc tế bắt đầu tại Sân vận động trong nhà Skonto.